記事No.14 へのコメントです。
今のスキル構成なんですが音楽、扇動、魔法、EI、調教、動物学、レスリングになってます。音楽、扇動、魔法、調教、動物学この5つははずさないでおこうと思うんですが・・
最終的には金稼ぎ・ドラテイムを主体にしたキャラを作るつもりです^^
まだUO歴1ヶ月ちょっとなんで右も左もわかりませんがアドバイスお願いします。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]
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BTM フォーラム
Ultima Online について |
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Re: おはつです^^ |
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記事No.14 へのコメントです。 今のスキル構成なんですが音楽、扇動、魔法、EI、調教、動物学、レスリングになってます。音楽、扇動、魔法、調教、動物学この5つははずさないでおこうと思うんですが・・ 最終的には金稼ぎ・ドラテイムを主体にしたキャラを作るつもりです^^ まだUO歴1ヶ月ちょっとなんで右も左もわかりませんがアドバイスお願いします。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:おはつです^^ |
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記事No.13 へのコメントです。 はじめまして。(^^スキル構成のアドバイス・・・むずい。(^^; 純粋BTMであれば、 音楽、扇動、魔法、瞑想、EI、調教、動物学、獣医 という組み合わせがポピュラーでしょうか。 でも全部で8スキルになってしまうので、そこは適度に加減するということで。(^^; BTMを育てる場合、どうあがいたって、スキル700じゃ収まりません。 まずは、自分がBTMを育ててどんなことをしてみたいのかを考えて、それにそったスキル構成をその都度考えていけばいいと思います。 結果として、BTMじゃなくなってしまうこともあったりしますけど。(^^; 今のスキル構成や、考えている案があれば、それを書いてもらえるともうちょっと具体的なアドバイスができる・・・かな?(^^;; [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ おはつです^^ |
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Re: ペットの譲渡について |
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Re: ペットの譲渡について |
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記事No.10 へのコメントです。 リテイムした動物は調教の難易度あがります。従って、そのぶん命令するのに必要なスキル値も上がってきます。 馬、ラマ、森・砂漠オスタに関しては、 1回のリテイムなら相手のスキルは0でOKでした。 2回のリテイムも確かOKですが、命令には違反が多かったかと。 3回めあたりから、譲渡命令を拒まれるようになったかと思います。 リテイムメア、ドラ、凶暴オスタについては、 譲渡命令に違反される可能性があがるので、手間を考えると 相手のスキル値もある程度高くないと譲渡に時間がかかるかと思います。 リテイム1回で、自分がGMであれば、そんなには命令違反ありませんが。 いずれにせよ、+10くらいは見込んだほうがいいかと思います。 難易度高い生き物のリテイムは、譲渡の経験ないのでちょっとあいまいですが。(^^; [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:ペットの譲渡について |
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記事No.9 へのコメントです。 レスありがとうございます(^^もう1つ聞きたいことが有るのですが リテイムした動物を譲渡する時はどうなのでしょうか?関係ありますか? 度々の質問すみませんです(^^; [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
ペットの譲渡について |
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記事No.8 へのコメントです。 > 後、ペットの機嫌なども譲る時に関係有るのでしょうか???> よろしくお願いしますm(__)m こんにちは。(^^ ペットの譲渡についてですが、 馬、ラマ、森・砂漠オスタについては、譲渡に相手のスキルは必要ないです。 ベース値0でOKです。 凶暴オスタとメアについては相手にもそれなりのスキルが必要です。 ロア値よりもテイム値のほうが大事です。 譲渡にどれだけ時間がかかってもいいとしても、 最低でも50/50(テイム/ロア)くらいはほしいところです。 自分がもらう側で同じ100使うなら、60/40のほうがいいでしょう。 テイム80くらいあれば、たまには命令聞いてくれるかもしれません。 ペットの機嫌ですが、機嫌が悪いと命令に反抗することがあるので、 譲渡に限らず、命令するときには機嫌MAXが望ましいでしょう。 命令の成功そのものには、相手のスキル値は関係ないと思います。 (そいつは信用でけへんからやだと断られるだけ) [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 質問です^^; |
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始めまして、見習いテイマーをやってる初心者ですが
ペットを他人に譲る時に必要な相手の方のスキル値が知りたいです(^^; 馬はスキル無しでもいいのですか??? ラマ、オスタ、メアを譲る時の相手の方の最低限のテイム&ロア値を、教えてください!!! 後、ペットの機嫌なども譲る時に関係有るのでしょうか??? よろしくお願いしますm(__)m [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
パッチ後・パッチ前メア |
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記事No.6 へのコメントです。 こんばんわ(^^死体の名前は私も確認しました。(^^; そういえば・・・w パッチ後メアが家の前で野生化してたのです。 まだ暴れてはなかったんですが、暴れるとめんどうなので殺したら きっちりnightmareって出てましたね。 皮は10枚、肉は・・・忘れました。w [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ おはつです |
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テイムのHP探してたら迷いこんできましたw
パッチ前とパッチ後のメアですが 1パッチ前:馬の死体と表示される パッチ後メアの死体と表示される 2パッチ後:ブレスの吐きかたがかわった といったような違いが確認されています それだけです。でわでわw [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:ツリー掲示板オープン(w |
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記事No.3 へのコメントです。 こんにちは。(^^ツリー式はQ&Aとして、今までのを雑談用ってことで両方おくのもいいですね。 ちなみにここのHPに関しては、掲示板まで一切全部無料のレンタルなので、容量とかは全然気になりません。w そのへんはおきづかいなく(^^ thxです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:蜘蛛城で・・・ |
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記事No.2 へのコメントです。 > 新しいBBSなので、カキコにきました。> この前久々に蜘蛛城の泉のとこいったら、なんと! > あべさんがのぼってくるじゃあーりませんか!! > とってもびっくり・・・するひまもなく逝きました^^; 階段がついてるよね。 あれけっこう前からだったような・・・w [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:ツリー掲示板オープン(w |
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記事No.1 へのコメントです。 できれば両方欲しいけどヽ(゜▽、゜)ノ(核爆)Q&Aはツリー式、雑談は今まで通り。。<質問がほとんどかもしれないが。。(^-^; でもHPの容量とか、GGI有料だったりとか。。管理人さんの手間とか考えるとそうも行きませんよね(^-^; 管理人さんの良いようにヽ( ´―`)丿 どっちになっても遊びにきます [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 蜘蛛城で・・・ |
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新しいBBSなので、カキコにきました。
この前久々に蜘蛛城の泉のとこいったら、なんと! あべさんがのぼってくるじゃあーりませんか!! とってもびっくり・・・するひまもなく逝きました^^; [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ ツリー掲示板オープン(w |
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ツリータイプの掲示板への移行を考えています。
質問などはツリーの方がレスつけやすいかなと思いまして・・・ どっちが使いやすいかご利用いただいてる皆さんのご意見をお待ちしております。 しばらくは両方オープンしてますが、来週末にどっちかにしぼりたいと思います。 よろしくです。(^^ [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
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