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Re:get命令
投稿者:JUN さん  ( uid 27075, posts:1, since 2001/12/18 )
投稿日: 2001/12/18 (火) 01:16 No.331 | 編集 | 削除

記事No.330 へのコメントです。

メルさん、はじめまして。

貴重なご意見ありがとうございます。
Get命令って使えたら面白いなと思ってたんですけど。
これでやりたいこと沢山有ったんですが。
いつか導入されればいいですね。

話が変わりますけど、
昨晩、相棒の凶暴オスタが死んでしまいました。
いつものようにサイクロピアンでレス鍛えてたんですが、
そこにタイタンと、もう一体のサイクロピアンを引っ張ってこられて。
オスタと離脱しようとしたんですが最終的にはオスタ死んでました。
後で死んだ場所にリンゴ置いてきました。

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get命令
投稿者:メル さん  ( uid 21158, posts:2, since 2001/11/16 )
投稿日: 2001/12/17 (月) 01:08 No.330 | 編集 | 削除

記事No.323 へのコメントです。

こんにちは。

ペットへの「get」命令ですが、実はこのコマンド、最初っから機能してなかったと思います。
「ペット名 get」でカーソルは出たんですが、アイテムをターゲットしてもお返事するだけで拾っておいてくれたりすることはありませんでした。(^^;
ペットの馬の足元や隣のマスなどに、にんじんとか鉱石とかお金とかいろいろ置いて試したけどだめでした。日本シャードもない頃の話なので、多分最初からだと思います。
今ではコマンドそのものがなくなっていますね。

傭兵用のコマンドなのかなと勝手に思っていたんですが、傭兵のコマンドにもありませんね。(^^;

何故この命令が機能してなかったのかは、実際は謎ですが、やはりMarusuさんも書いてるように、ゲームバランスなんだと思います。

イルシェナーでドラにお金預けれられたら最高(w

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Re[4]:はじめまして
投稿者:JUN さん  ( uid 27075, posts:1, since 2001/12/15 )
投稿日: 2001/12/15 (土) 01:04 No.329 | 編集 | 削除

記事No.328 へのコメントです。

パックメアですか。面白そうですね。
アイテムか何かでペットをパック〜に変えれるとか。
そのアイテムを外せばまた普通(?)のペットになるような。

自分はパソコンの性能上、UOを2Dでやってます。
Iは行ったことないので、UOLBRが待ち遠しいです。
2DでもIに行けるみたいなので。
それまで扇動スキル上げ頑張ります。

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Re[3]:はじめまして
投稿者:Marusu@Asuka さん  ( uid 7909, posts:19, since 2001/11/14 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 16:11 No.328 | 編集 | 削除

記事No.327 へのコメントです。

もし、メアをパック馬として使えたら物凄くテイマー有利ですよね。
多分、ゲームバランス上出来なくしたのではないかと思っています。
あくまで想像ですが。違ったらごめんなさい。

でもパック・メアあったら、面白いですね。Iだと、テイマーの活動限界が伸びて
便利だな(笑)。

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Re[2]:はじめまして
投稿者:JUN さん  ( uid 27075, posts:1, since 2001/12/14 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 14:43 No.327 | 編集 | 削除

記事No.326 へのコメントです。

Marusuさん、はじめまして。

2年も前になるんですか。もう復活しないんですかね。
get命令ってルートも出来るんですか?
包帯とか果物をペットにgetさせておいて、必要なときにdrop。
パック馬(ラマ)代わりにも使える(しかも乗れる)かなと思いまして。


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Re:はじめまして
投稿者:Marusu@Asuka さん  ( uid 27014, posts:18, since 2001/11/14 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 13:19 No.326 | 編集 | 削除

記事No.323 へのコメントです。

ここに勝手に居候しているMarusuです(笑)。よろしくです。

私が、テイマーの修行を始めたころには、もう無かったと思います。
ですから2年以上前になると思います。私も知りたいです(笑)。
多分、自分は安全なところにいて、ペットにルートさせられるのが
不味いんだろうと思っています。もしGetできれば、問答無用のルー
ターに成れそう(笑)。

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Re[6]:ユニコーンの森
投稿者:Marusu@Asuka さん  ( uid 27014, posts:17, since 2001/11/14 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 13:05 No.325 | 編集 | 削除

記事No.322 へのコメントです。

確かに、I専用で無くなれば面白いですよね。
ペットにもっと特性を持たせれば、猫も杓子もメアに乗らなくなるのに・・・。
騎乗動物を増やしても、ペットに特性が無ければ、結局メアに乗りますね。

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Re[2]:ジンクスありました(笑)
投稿者:Marusu@Asuka さん  ( uid 27014, posts:16, since 2001/11/14 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 12:58 No.324 | 編集 | 削除

記事No.321 へのコメントです。

一日に0.5以上スキルが上がる日は巻き戻るです(笑)。
今でも、難易度の高いスキルを一日に0.5以上上げることは、仲間内の禁止事項です。
最近も、扇動を0.5上げた日は巻き戻り大ひんしゅくを買いました(笑)。

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■ はじめまして
投稿者:JUN さん  ( uid 27075, posts:1, since 2001/12/14 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 11:47 No.323 | 編集 | 削除

はじめまして。IzumoでBT修行中の者です。
この前、やっとテイムGMになりました。しかし相棒は凶暴オスタです。
今、オスタ育ててどこまで強くなるかをやってます。
最近はサイクロピアンで包帯巻きつつやってるんですが、なかなか
excellent combatより上にいかないです。

ところで、昔はペット命令で「get」っていうのがあったみたい
なんですが、いつ頃、何故この命令は無くなったんでしょうか?
この命令が使えたら便利だなと思いまして。

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Re[5]:ユニコーンの森
投稿者:メル さん  ( uid 21158, posts:2, since 2001/11/16 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 08:30 No.322 | 編集 | 削除

記事No.312 へのコメントです。

ユニコ乗って、Fでモンバットに追われながら自分にFB撃ったり、オーガになぐられてみたり、いろいろしてみましたが、出ませんでした。(笑
I専用って仕様、変更してくれないかなあ。(^^;
意味ねー(w

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Re:これからのUO人生、どう生きていこうか
投稿者:メル さん  ( uid 21158, posts:2, since 2001/11/16 )
投稿日: 2001/12/14 (金) 08:26 No.321 | 編集 | 削除

記事No.318 へのコメントです。

扇動GMおめでとうございます〜(^^

扇動、調教それぞれがGMなると、ほっと一段落つきますよね。

その場復活は、すごい仕様でしたよね。
スキルオール0のキャラを作ろうとしてた人とかいましたが。(w
これもある意味究極のキャラ・・・

巻き戻りは、妙なジンクス?ありましたね。
やたらスキルがあがるときは、きっと巻き戻る・・・
すくすくスキルあがってるんるんのときに、画面中央に出るあのウィンドウ。
まさかと思って再ログインしようとして、サーバーの名前がないときには・・・

そういえば、うちのギルド名の由来もそこだったなあ。(w

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やっぱり、そうですか・・・
投稿者:Marusu@Asuka さん  ( uid 27075, posts:15, since 2001/11/14 )
投稿日: 2001/12/13 (木) 19:33 No.320 | 編集 | 削除

記事No.319 へのコメントです。

どちらにしても、使えないですね。残念。
ユニコがほんとにIでゲートを出せば、緊急離脱が出来て使えるのに・・・。
でも、将来は改良されるかな?期待ありかも(笑)。

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麒麟の特殊能力
投稿者:Apphell@GMブリーダー さん  ( uid 7906, posts:1, since 2001/12/13 )
投稿日: 2001/12/13 (木) 19:12 No.319 | 編集 | 削除

記事No.312 へのコメントです。

特殊能力はI専用です。
麒麟は乗ってる人のHPが減ると結構強力な雷落とします。まあ、土エレの体力
が半分になる程度・・・・・

ユニコは乗ってる人のHPが減ると「ゲート出した」ってメッセージが出ます。
メッセージだけ・・・・・
使えなさすぎる(笑)

麒麟のは強そうなんですが、テイマー本人が死にかけないと出ないのであまり
意味は無いかと。面白いテイストではあるんですけどね。

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■ これからのUO人生、どう生きていこうか
投稿者:Marusu@Asuka さん  ( uid 27014, posts:14, since 2001/11/14 )
投稿日: 2001/12/13 (木) 13:18 No.318 | 編集 | 削除

やっと、扇動がGMになりました。これで、絶対にGMにしたいスキルはすべてGMに成りました。
まだ7GMにはもう少し修行しなければなりませんが・・・。

UO始めてから今日まで、殆どこのキャラで生きてきました(笑)。
調教9ヶ月、扇動6ヶ月かかりました。自分が思う究極のキャラを目指しての修行の日々です。
扇動は、スキル上げのこつが解っていたので、それほど辛くなかったのですが、調教は何も解
らず0から始めたので、物凄く辛かったです。また修行を始めたのがUOR前なので、UORの導入に
よるサーバーの不安定、巻き戻りが多発して何回UO止めようと思ったか(笑)。
また、間違ってその場復活でロスって呆然とした日(今の方は知らないだろうな)。今となってはいい思い出です。

今度は、真面目に新称号LV3でもめざすか・・・。

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Re[2]:テイムGM達成!
投稿者:かける さん  ( uid 26052, posts:3, since 2001/12/08 )
投稿日: 2001/12/10 (月) 17:05 No.317 | 編集 | 削除

記事No.315 へのコメントです。

ありがとうございます^^。
お察しの通りプロフ変わってます(爆)。
参考になるかわかりませんがスキル構成は
ちょっとマイナーな弓テイマーです^^;。

弓GM
タクGM
アナGM
テイムGM
ロア70
獣医80
魔法91.1
瞑想 のこり

ってかんじです。ステータスはstr/int/dexで80/80/65
戦闘は万が一にも自分に攻撃がこないように
ペットの後ろから包帯を巻きつつ弓でちくちくです(苦笑)。
利点といえば獣医の包帯が
わずかながらに早いってぐらいなんですけど^^;。
あと、雑魚相手の時とかみんなでうろうろするときに
ちょっとした援護が楽ってぐらいですねぇ。
バードテイマーほど強力ではないですけど楽しいですw。
欠点はレジ&包帯がないので狭いとこで自分にタゲきたらピンチですTT。
インビシアイテム予備で持ってますTT。

テイムはTトリンシック西の鹿島、T&Fデルシアのブル、T&Fのヘッジメイズ、
Tジェロ牧場のブル
がメインでした。パブ14のおかげで難易度上昇がなくなったせいか
最後の方は大変でした^^;。

ユニコ、探すのが大変ですねTT。
必死で探してて見つからなかったから
だれかがテイムしたままのっててブロックだったりして・・・・TT。

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